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昔のファミコンゲームって難易度鬼畜だといわれてるけどさーゲームセンターCXみてたら簡単そうにみえるよな?


1
多分、理不尽、意味不明なだけで難易度は高くないよ

2:
今すぐ魔界村やってこい



5
>>2
当時やってたよ
クリアできなかったけどね
大魔界村
超魔界村はクリアできたいまなら楽勝じゃね?

3:
セーブ

4:
有野って実はけっこう上手いんだよ

6:
あれはダレないように結構カット挟んでるからだろ

7:
有野はそこまで上手くないけど下手というわけでもなく
平均的なスキルの持ち主だけどな

8:
桃太郎伝説を久しぶりにやってみた
難易度とか話題にならない普通のゲームだと思ったらかなりシンドかった
次の地方に移ると敵がもの凄い強くなるな
前の地方で最強装備の無敵状態でも一戦で死にそうになるレゲーやべぇと思った

9:
コンテニューが隠しコマンドだらけだったのを知らない世代

10:
仮面ライダー倶楽部ぐらいの難易度がちょうどいい

13:
>>10
金貯めないとクリアできない理不尽さ

18:
>>10
仮面ライダークラブはあれ金稼ぐのに時間かかるっちゅうだけかな
ただ最大の罠はあのプレイ時間でセーブもパスワードも無しってとこだな
レインボーアイランドとこれは数日電源入れっぱでやった記憶ある

22:
>>18
金稼ぐのは簡単だよ
問題はイカデビルとガラガンダの拘束即死攻撃だよ
レベル最大で対策していても事故るときは事故る

28:
>>22
うわあ今詳しく聞いてもほとんど思い出せないわww
頭が潰れてる絵と金シコシコ稼ぐ拷問しか

11:
魔界村は理不尽
よく言われてるスペランカーはコツつかめば何周かできるようになる

12:
アクションやRPGは調整不足がほとんどだよね

14:
>>1
てかどの時代のゲームでも難易度が高いのはあるけど
ファミコンの特に1988年までに作られたゲームに難易度が高いのが多いよ
難易度が高いゲームでも勿論クリア出来る人もいるんだけど
例えばスーパーマリオ2や3の後半をプレイすれば今のマリオより難易度が高いというのが分かりやすいと思う
あと1990年にはグラの傾向が違うだけで既に今のゲームのような感じでマリオワールドもそんな感じ

16
>>14
マリオ3は子供の頃クリアーしたなー
ワープしまくりだったけど

15
俺が当時難しいと思っていた
ドラえもん
アドベンチャー
ドルアーガ
アトランティスの謎有野課長全部クリアーしてるもんな
今の俺なら確実にクリアーできるおもう

17:
ワイワイワールドもやってみた
何あの鬼のような難易度www
どこもワイワイしてねぇwwwwスクロールが遅すぎる
だからどうしても画面端を進むから出現した敵に即座に対応できない
あと敵が体当たり上等
思い切り重なったままで動くwww
敵にアレやられちゃどうにもならんわwww

19:
マリオ3はワープ使えば園児でもクリア出来たな

20:
チャレンジャー
スペランカー
ミシシッピー殺人事件

21:
チャレンジャーそんなに難しくないだろ

24
>>21
当時思い返せば何したらいいか?どこいったらいいのか?がわからなかった

43:
>>24
シーン2(2面)に入った時に「姫を探せ」って英語で出てる
文字通りのことをするだけ

23:
パルテナの鏡も難しかった
これもスクロールが厳しい
落下死ポイントが容赦なくせり上がってくる
あと下押したら床抜けて死ぬのもなれないとヤバイ

25:
ゲームセンターCXの生放送見てると編集の偉大さが感じられる

31:
昔のゲームなんて操作性悪いだけで別に難しくないからな

34:
>>31
ボタン押したら
ボタンが引っ込んだまま
元に戻らなかったりな

35:
>>31
あーナムコゲーはそう感じた
ジャンプとか動き出しとか、ストップにこだわりでもあるのか変な慣性が掛かるんだよね
スッと止まらない、すぐに動かないみたいなワンダーモモとか妙に難しいのはそういう操作性だった

32:
慣れれば・・・とかは意味ないだろ
有野比較なら一応表向きあいつ初見と言う事になってるんだしつか知ってるはずなのに久しぶりにやったら難易度に驚く
ガキの時よくクリアできたなと

33:
鬼畜難易度言いたいだけじゃないかと
ゾンビハンターハットリ東海道あたりは普通だと思う

37:
あと情報だよね
ゲームやっててもクリア情報が普通に何にも出ないと言う恐ろしさw
ワルキューレとかあれ全部のなぞノーヒントだったよな?
ドルアーガも
攻略本とか無しにどうしろと言うんだ状態だけど何故かみんなクリアしてたと言う
昔の人スゲェな
ネットもないのに

50:
>>37
マジこれドルアーガはマジで何処の誰が突破したんだよっていうレベル
ハイドライドもな
ワルキューレは確かヒントは多少あったような・・・

40:
そう簡単にクリアさせるか!っていう思いが伝わるよね

42:
昔のゲームで多いのがもうバランス放棄
序盤に死ぬほど強いのがいきなりゴロゴロ出てきたりするのは当たり前
もうこれ誰もプレイしてないだろう感が

45:
ヘラクレスの栄光も海でいきなりぶっ殺された覚えがある
え!?とか思った

47:

有野がすごい。スタッフもすごい。DVDだったかビデオが外国で売れている。という番組。


48:
操作性で言えば、操作性の初見殺しもあるなチャレンジャー→なんでおまえBボタンの方がジャンプボタンなんだよ
パックランド→もはやお前、動かし方の意味がわからねえよ

75:
>>48
パックランドはACだとボタン3つだけでレバーないからな

49:
マドゥーラの翼はザックリした感じだけど難易度は普通だったな
今でもクリアできた
良ゲーだと思いました

51:
マリオ芸人で有野プレイしなかったのはうますぎるから?

52:
妖怪道中記も金集めてアイテム強化していく感じなのに
ラストステージで金1つでも取ると地獄行きの急な避けゲーだしな

63:
>>52
妖怪道中記のそれはマルチエンディングの最下層なだけで最高ランクのクリアじゃなきゃクリアじゃねえよ!
って言わなきゃ、一応クリアに入るんだけどなでも目的とか考えるとやっぱ人間界以上じゃないとアカン…か?

53:
有野が一番苦戦したゲームってどれ?

64:
>>53
忍者龍剣伝じゃね

55:
アイギーナの予言とマイティボンジャックは無理

59:
友達と雑誌に頼るしかなく情報が絶望的に少ない
今みたいに誰でもクリアできるような調整はしてない
イージー~ヘルみたいな難易度設定も当然ない結局これだけだろ
今だって最高難度が常人は無理ゲなんてゲームは色々あるしな

60

オバケのQ太郎のエンディングみようと思ってYouTubeあさったがエンディングないの?かなり鬼畜だな、これはクリアしんどいかも


68:
麻雀の難易度最高やってみ?天和ばっかだかんね

72:
>>68
ファミコンなら笑えるけどゲーセンで金投入直後、親の天和で即死亡とか
昔は理不尽だったな・・・
今のゲーセンの麻雀もそういうのあるんかね

69:
ゲームセンターCXは平気で2~3時間は省略してるだろ

71:
>>69
12時間以上プレイして、挑戦の放送は45分くらいだぞ…

74:
>>71
最後の忍道みたいに速攻クリアも幾つかあるけどね

73:
今のゲームがぬるいのは難しいとクレームがバンバン飛んでくるからなんだよな
昔なら笑ってやれたバグや理不尽も大炎上になるから怖い

46:
めちゃめちゃ苦労して解いてもエンディングがくっそあっさりしてたりするから
なんか修行みたいだよなファミコンて
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引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1435998238
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